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このページは三国志NETをはじめてやるかたに見てもらいたいな。書き方は…かなり大雑把でつ(ぁ はじめるには? あなたがこのページを見ているブラウザのみあれば十分でつ。あと手元につまむものでもあれば完璧でつ。 登録する前には? "英雄鯖説明書" これを読んでおけばとりあえず困らないはず ただ最近の仕様は反映されてないのでベテランさんに聞くのが吉 登録するときは? はじめてで勝手が分からないならとりあえず知力100,武力5,統率70,人望5で登録してみましょう。何故か?それは分からなくていいからとりあえず登録しなさい。 登録したら? ○○国宛てと書いてあるところに一言書き込みましょう。(○○には国の名前が入ります。)「登録しました。初心者なので色々教えてください。」 最初に書き込むのはこんな感じでいいと思います。初心者だって言っておけば色々教えてもらえますので最初に言っておきましょう。
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[部分編集] 萌国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3559802 使用ゲーム 三國志11 シナリオ・担当勢力 北郷軍 動画形態 紙芝居多い 登録武将 恋姫†無双を中心に多数(下記参照) 史実武将の扱い キャラブレイクあり 投稿時期 2008年6月5日~11月21日(完結) 投稿者名 委員長 関連タグ - マイリスト 萌国志 ニコ証 321 備考 - [部分編集] 登録勢 恋姫†無双、乙女はお姉さまに恋してる? 、Fate、らき☆すた、ToHeart、つよきす、ハヤテのごとく! など。 簡単な解説 恋姫†無双を中心に、多くのアニメ作品のキャラを登録したカオスな「ネタ系プレイ動画」。 10話までは「萌国志(仮)」だったが、11話で仮が取れて正式タイトルになった。 敵勢力は「うp主の趣味などによって選ばれたキャラを萌え要素別に分けて」作成されている。 「幼なじみ軍」「性別不詳軍」「巨乳軍」のほか、「漢軍」もいる。 恋姫無双メイン・北郷一刀主役、三国志大戦などからの「助っ人」、横山ネタの乱入など メタ発言連発、卑怯なサムネ(笑)など、キャラもうp主もいい具合に壊れている。 このカオスなノリは某動画と通じるところもあるが、元ネタを知らずとも問題ないあちらの作品と違って こちらの作品はある程度元ネタに関する知識がそれなりにあり、恋愛ADV系独特のノリに耐性が無いと 楽しみ難いのが難点であり、見る人を選ぶ動画ではある。 コメント欄 名前 コメント
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トウシュウ 列伝 呉の武将。身長8尺(190cm)。 【演義】 孫策が江東に進出した際、厳白虎を討って孫策に登用される。山賊に襲撃された孫権を守って周泰が負傷すると、華佗を推薦して看病させた。208年、孫権が黄祖を攻めた際は甘寧の副将として従軍。赤壁の戦いでは漢川から曹操の陣を襲撃した。以後は合肥(がっぴ)戦線で魏軍と対峙。215年、濡須口で徐盛と共に水軍を指揮するが、嵐で船団が壊滅し、戦死した。 【正史】 孫策に登用され、山賊の黄龍羅、周勃を討伐。208年の黄祖討伐戦では凌統と共に先陣で決死隊を率いた。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 72 85 50 48 60 315 157 207 順位 179 42 460 440 363 233 79 160 偏差値 56.6 62.1 45.7 46.1 50.3 54.2 59.9 57.5 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A A B C B S 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 80 68 77 75 65 58 68 50 68 49 85 68 順位 39 108 35 108 43 165 167 289 33 154 9 37 偏差値 64.5 59.2 65.0 59.6 62.4 56.2 56.8 52.3 63.1 56.8 71.9 65.0 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 推進 水上でZOC無視 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 127 揚州 実績 地方統一 無頓着 4/5 3/5 2/3 169 188 215(47歳) 不自然死 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 董襲が親愛する武将 なし 董襲が嫌悪する武将 なし イベント イベント名 内容 小覇王孫策 周泰、蒋欽、陳武、董襲、凌操仕官 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 16歳 未登場 会稽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 22歳 未発見 会稽 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 26歳 未発見 会稽 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 32歳 一般 廬江 孫策 100 奮威校尉 3000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 39歳 一般 廬江 孫権 100 長水校尉 5000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 43歳 一般 廬江 孫権 100 建議校尉 7000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 会稽 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 30歳 一般 建業 孫策 100 - 2000 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 35歳 一般 廬江 孫権 100 奮威校尉 4000 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 19歳 未登場 会稽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 23歳 未発見 会稽 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 廬江 - - - 0 - - 水軍適性と特技の相性は良好。 武力も悪くないのだが…その他の適性が振るわないのが惜しい。 単独でも戦力になるが、やはり統率系の武将の援護に回りたい。 -- (名無しさん) 2010-10-24 17 19 20 陸上でも起用したいなら、特技は連戦で上書きすると彼らしいか。 武力の高さを生かして兵器S持ちと組ませて兵器隊を率いても面白い。 -- (名無しさん) 2011-03-05 04 29 49 能力値が完全に韓当の下位互換。 -- (名無しさん) 2012-03-14 15 20 20 孫権の母親との会話では張昭と並んで当時の孫家の臣代表っぽかったが… -- (名無しさん) 2013-08-17 02 37 16 王朗軍の武官筆頭候補だが、登用成功率が低く厳しい。 登用に成功すれば、おそらく☆1個分は難易度が下がる。 彼自身の強さに加え、武官推挙で後続を連れてきてくれるのが大きい。 -- (名無しさん) 2013-08-22 11 37 58 八尺て簡略化しても2.4mだろバーカ -- (名無しさん) 2013-12-04 14 57 59 後漢の頃の1尺はだいたい23cmだぞ大馬鹿 -- (名無しさん) 2013-12-04 17 25 36 横三では水死体で発見されただけの人 水軍適性は一つ下げた方が彼らしいかもw -- (名無しさん) 2016-02-02 08 32 45 武力は高いが、適正が振るわない。戟か槍をひたすら使ってSに上げたい。あとネックなのは寿命くらい。 -- (名無しさん) 2016-02-20 22 09 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2009/06/28 Sun 00 15 35 更新日:2024/01/26 Fri 12 13 29NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 三国志 中国 中国史 人物 古典 呉 宦官 年表 戦争 晋 歴史 王朝 筆記者の熱き魂が伝わる項目 蜀 魏 魏→晋 《注 細事は省いてある》 <西暦>[国名] <八八>[後漢] 【章和二】 章帝が死去。和帝が即位。竇太后(とうたいごう)が摂政となり外戚の竇氏が政権を掌握。 <九二>【永元四】 宦官の鄭衆らにより竇氏粛清。和帝の親政が敷かれる。 <一三五>【陽嘉四】 宦官が養子を取ることが認められる。外戚の梁氏が台頭。 <一四六>【本初一】 梁驥が質帝を暗殺。桓帝を擁立し、専権を振るう。 <一五九>【延熹二】 単超以下五名が宦官の協力を得て桓帝が梁氏を誅滅。単超らが封侯され政治を私物化。 <一六六>【延熹九】 第一次【党錮の禁】 <一六九>【建寧二】 第二次【党錮の禁】 <一八四>【中平一】 黄巾の乱。各地で略奪行為が勃発。 翌年には鎮圧されるも、漢の衰退は目に見えて明らかに <一八九>【中平六】 5月に12代皇帝、霊帝崩御。 少帝が即位するも、名族出身の袁紹、袁術らが宦官を粛清。更に隴西の雄・董卓が台頭。 董卓は少帝を退位させ挙句に毒殺。献帝を擁立し暴虐の限りを尽くす。 <一九〇>【初平一】 曹操、袁紹らが反董卓軍を編成。軍事行動を開始。董卓は長安に遷都。 しかし反董卓軍はまとまらず、最終的に瓦解。群雄割拠の時代に突入する。 <一九一>【初平二】 五斗米道の教祖・張魯が漢中で自立。宗教的王国を建設。 <一九二>【初平三】 董卓が養子の呂布に暗殺される。 荊州牧・劉表との戦闘で孫堅が戦死。孫策が後を継ぐ。 <一九四>【興平一】 益州牧・劉焉が病死。劉璋が継ぐ。 <一九六>【建安一】 曹操が献帝を保護、擁立。屯田制を施行。 <一九八>【三】 曹操が李確を討伐。呂布を倒し絞首。 <二〇〇>【五】 曹操が自ら、袁軍食糧庫の烏巣を急襲。官渡にて袁紹敗れる。その後、後方支援をしていた烏丸を破る。 孫策が暗殺され、孫権が継ぐ。 <二〇一>【六】 曹操に敗れた劉備が劉表を頼り、保護を受ける。 <二〇二>【七】 袁紹病死。その後の後継争いで袁家は衰退。 <二〇七>【十二】 諸葛亮が劉備に仕える。 <二〇八>【十三】 劉表病死(老衰か?)、後継となった劉琮が曹操に降伏。荊州の全面的降伏。 劉備、民を連れて荊州を脱出。長坂の戦いで散々に敗れるも脱出、孫権と合力。 【赤壁の戦い】周瑜の活躍にて曹操大敗。南下が阻止される。 <二〇九>【十四】 劉備が荊州四郡を攻略、事実上の支配権を獲得。 【呉】 周瑜死亡(三十六歳)、病死であると思われる。 <二一一>【十六】 劉璋が劉備を迎える。 <二一三>【十八】 曹操が【魏公】に就任。 <二一四>【十九】 益州侵攻戦。劉備が劉璋から益州を取る。 <二一五>【二〇】 曹操が張魯を降し漢中を取る。荊州をめぐり孫権と劉備が対立。曹操の急な南下により荊州を東西に分割、それぞれを統治することにより両者が和解。 <二一六>【二一】 【魏】 曹操が【魏王】となる。 <二一七>【二二】 【呉】 魯粛死亡。呂蒙が代わる。 <二一九>【二四】 【蜀】 定軍山の戦いに勝利。漢中奪取。劉備、漢中王を称する。関羽が孫権に斬られる。荊州を失う。 <二二〇>【二五】【黄初一】 【魏】 曹操[武帝]が死没。曹丕が献帝より帝位を譲られ、魏王朝が成立。後漢帝国滅亡。 九品官人法制定。 <二二一>【黄武一】【呉】 孫権が魏から自立。<黄武>と改元。 これにより、魏、呉、蜀の三国分立状態が確定。 劉備の益州奪取後荊州に移り、呉の荊州奪取後呉にいた劉璋が死亡。 <二二三>【章武三】【蜀】 夷陵の戦いで呉に大敗。劉備、白帝城にて病没。<昭烈帝> <二二五>【五】 劉備の遺命によって諸葛亮が蜀の政治を掌握、指導する。南征を行う。 <二二六> 【黄初七】【魏】 曹丕<文帝>崩御。曹叡が即位。 <二二七>【建興五】【蜀】 諸葛亮が【出帥の表】を上奏。北伐を開始。 <二二八>【六】 街亭の戦いで魏が蜀を破る。諸葛亮、泣いて馬謖を斬る。陳倉の戦いで蜀が魏を包囲。が兵糧が尽き撤退。 <二二九>【黄竜一】【呉】 孫権が帝位に就き、建業に遷都。呉帝国樹立。 <二三〇>【太和四】【魏】 司馬懿が大将軍となる。 <二三一>【建興九】【蜀】 蜀軍、第四次北伐。張コウを討ち取るなどの戦果を挙げるも撤退。 <二三四>【建興十二】【蜀】 諸葛亮、第五次北伐中に五丈原にて陣没。 これ以降蜀は北伐をしばらく行わなくなる。 <二三九>【景初三】【魏】 曹叡<明帝>死亡。斉王曹芳が即位。司馬懿、曹爽が補佐。 <二四一>【赤烏四】【呉】 諸葛瑾死亡。 <二四二>【五】 南方討伐。 <二四五>【八】 二宮の変による呉の重臣の勢力争い発生。陸遜憤死。 <二四九>【嘉平一】【魏】 司馬懿により曹爽一族粛清(高平陵の変)。大権を握る。 <二五〇>【赤烏十三】【呉】 太子、和を廃す。 <二五一>【太元一】【呉】 諸葛格が国事を統括。 <二五一>【嘉平三】【魏】 司馬懿死亡。 <二五二>【四】 司馬師が大将軍に就く。 【呉】【太元二】 孫権<大帝>が死没。 【建興一】 孫亮が即位。(このとき10歳)。 <二五五>【正元二】【魏】 司馬師死亡。弟の司馬昭が権力を継承。 <二五八>【太平三】【永安一】 孫亮が廃位され、孫休が即位。 <二五八>【甘露三】【魏】 司馬昭が晋公に昇る。 <二六三>【炎興一】【蜀】 後主・劉禅が魏に降伏。蜀滅亡。 <二六四>【咸熙一】【魏】 司馬昭、【晋王】に就く。 <二六四>【永安七】【呉】 孫休<景帝>死亡。孫皓が即位。 <二六五>【泰始一】 司馬昭、死亡。司馬炎が晋を建国。 魏滅亡。 <二七二>【鳳凰一】【呉】 西陵の戦い。呉軍が晋軍を破る。 <二八〇>【天紀四】【呉】 孫皓<末帝>が晋に降伏。呉滅亡。 【晋、中国統一】 <二九〇>【太熙一】【晋】 司馬炎<武帝>崩御。 【年表中には特に国事について著した。中には理解しにくいものも有るかもしれないが、その際は修正されたし】 【補足】 ※【党錮の禁とは】 宦官は民から略取した金で新たな官職を買い上げ、中央の政事を操る。 一六六年(七、八)にこの腐敗しきった宦官による政治を排斥しようとする運動が【清流派】により行われたが、 宦官の子飼いの間者と朝廷内の綿密な情報網の前に露見してしまい、失敗に終わる。 見せしめとして首謀者の陳蕃、他百余名が惨殺され、およそ二千名が拷問を受けた。 【党錮】二度と官僚として登用しない、の意。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 横書きなので年の表記はアラビア数字にして、同時期の世界や日本でどんなことがあったかを書くとイメージしやすいかも -- 名無しさん (2019-02-21 14 23 14) 名前 コメント
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カード化して欲しい武将は? 今まで出た中で一番レアな武将は? お勧めの合成 欲しいのに出ない武将 トレードに出すともったいない武将は? お勧めの武将は? ブラ三に欲しい機能は? 希望のアンケートなどありましたら下のコメント欄にどうぞ。 ネタ系アンケートはこちらへどうぞ。 カード化して欲しい武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 菫白 489 (10%) 2 龐徳 427 (9%) 3 田豊 301 (6%) 4 顔良 281 (6%) 5 文醜 277 (6%) 6 曹丕 244 (5%) 7 華佗 192 (4%) 8 兀突骨 168 (3%) 9 法正 150 (3%) 10 関興 131 (3%) 11 荀彧 125 (3%) 12 陳宮 122 (3%) 13 王双 115 (2%) 14 荀攸 100 (2%) 15 水鏡先生 99 (2%) 16 凌統 85 (2%) 17 高順 85 (2%) 18 華雄 81 (2%) 19 王異 79 (2%) 20 程昱 70 (1%) 21 鄧艾 70 (1%) 22 馬良 67 (1%) 23 木鹿大王 58 (1%) 24 左慈 56 (1%) 25 馬騰 54 (1%) 26 劉禅 50 (1%) 27 郝昭 45 (1%) 28 李典 35 (1%) 29 王平 35 (1%) 30 張昭 33 (1%) 31 卞皇后 30 (1%) 32 徐盛 29 (1%) 33 曹彰 27 (1%) 34 孫尚香(蜀) 26 (1%) 35 献帝 24 (0%) 36 張苞 23 (0%) 37 曹植 21 (0%) 38 皇甫嵩 21 (0%) 39 夏侯覇 20 (0%) 40 朱桓 20 (0%) 41 丁奉 18 (0%) 42 張任 17 (0%) 43 満寵 17 (0%) 44 鄒氏 17 (0%) 45 関索 17 (0%) 46 曹豹 16 (0%) 47 盧植 16 (0%) 48 王允 15 (0%) 49 糜竺 15 (0%) 50 関銀屏 15 (0%) 51 司馬炎 13 (0%) 52 鐘会 13 (0%) 53 凌操 12 (0%) 54 劉封 12 (0%) 55 陶濬 12 (0%) 56 司馬師 11 (0%) 57 甘皇后(かんこうごう) 11 (0%) 58 司馬昭 9 (0%) 59 張繍 9 (0%) 60 劉虞 8 (0%) 61 呉太夫人 8 (0%) 62 諸葛均 7 (0%) 63 劉協 6 (0%) 64 朶思大王 6 (0%) 65 陳登 6 (0%) 66 陳羣 6 (0%) 67 韓遂 6 (0%) 68 劉巴 5 (0%) 69 劉璋 5 (0%) 70 孫乾 5 (0%) 71 徐夫人 5 (0%) 72 曹叡 5 (0%) 73 沮授 5 (0%) 74 馬休 5 (0%) 75 劉曄 4 (0%) 76 十常侍 4 (0%) 77 卞喜 4 (0%) 78 孫静 4 (0%) 79 張庖 4 (0%) 80 張紘 4 (0%) 81 諸葛誕 4 (0%) 82 馬鉄 4 (0%) 83 伏皇后 3 (0%) 84 周姫 3 (0%) 85 太史亨 3 (0%) 86 張譲 3 (0%) 87 曹純 3 (0%) 88 樊氏 3 (0%) 89 禰衡 3 (0%) 90 程銀 3 (0%) 91 荀諶 3 (0%) 92 華陀 3 (0%) 93 衛瓘 3 (0%) 94 袁尚 3 (0%) 95 袁譚 3 (0%) 96 費禕 3 (0%) 97 趙統 3 (0%) 98 陳珪 3 (0%) 99 麋夫人 3 (0%) 100 劉諶 2 (0%) 101 呉蘭 2 (0%) 102 士燮 2 (0%) 103 孫魯班 2 (0%) 104 曹爽 2 (0%) 105 潘璋 2 (0%) 106 胡車児 2 (0%) 107 蔣琬 2 (0%) 108 虞翻 2 (0%) 109 賈南風 2 (0%) 110 趙広 2 (0%) 111 陸坑 2 (0%) 112 馬玩 2 (0%) 113 黄皓 2 (0%) 114 公孫淵 1 (0%) 115 劉理 1 (0%) 116 劉馥 1 (0%) 117 厳白虎 1 (0%) 118 夏候和 1 (0%) 119 夏候恵 1 (0%) 120 毛介 1 (0%) 121 諸葛恪 1 (0%) その他 投票総数 4837 {△目次へ} 今まで出た中で一番レアな武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 C牛輔 533 (16%) 2 UC曹操 412 (12%) 3 R公孫瓚 230 (7%) 4 R趙雲 227 (7%) 5 UC諸葛亮 176 (5%) 6 SR馬超 158 (5%) 7 R関羽 147 (4%) 8 SR張飛 130 (4%) 9 SR張遼 113 (3%) 10 R夏侯惇(2.5) 105 (3%) 11 SR孫尚香 94 (3%) 12 R周瑜 85 (3%) 13 R張郃 68 (2%) 14 UC張飛 64 (2%) 15 R夏侯惇(3) 56 (2%) 16 R大喬 51 (2%) 17 SR郭嘉 39 (1%) 18 SR陸遜 38 (1%) 19 SR姜維 37 (1%) 20 R曹操 36 (1%) 21 SR張角 34 (1%) 22 R孫堅 32 (1%) 23 R典韋 31 (1%) 24 SR司馬懿 28 (1%) 25 SR諸葛亮 28 (1%) 26 UC劉備 28 (1%) 27 R孫策 26 (1%) 28 SR呂布 24 (1%) 29 R孟獲 21 (1%) 30 R黄忠 19 (1%) 31 R司馬懿 17 (1%) 32 UR呂布 16 (0%) 33 SR関羽 15 (0%) 34 UC孫権 14 (0%) 35 R祝融 13 (0%) 36 SR孫策 11 (0%) 37 R呂蒙 10 (0%) 38 UR諸葛亮 10 (0%) 39 UC甘寧 8 (0%) 40 R(若)曹操 7 (0%) 41 SR曹操 7 (0%) 42 SR貂蝉 7 (0%) 43 SR趙雲 7 (0%) 44 UR曹操 7 (0%) 45 UR趙雲 7 (0%) 46 R甄姫 6 (0%) 47 R袁紹(弓) 6 (0%) 48 R諸葛亮 6 (0%) 49 R龐統 5 (0%) 50 SR太史慈 5 (0%) 51 R司馬懿 4 (0%) 52 R蔡琰 4 (0%) 53 SR黄月英 4 (0%) 54 UR孫策 4 (0%) 55 C厳顔 3 (0%) 56 SR公孫瓚 3 (0%) 57 SR陸遜 3 (0%) 58 SR黄忠 3 (0%) 59 周泰 3 (0%) 60 荀彧 3 (0%) 61 R賈詡 2 (0%) 62 SR賈詡 2 (0%) 63 UR夏侯惇 2 (0%) 64 UR孫堅 2 (0%) 65 R陸遜 2 (0%) 66 SR程昱 1 (0%) 67 UC文聘 1 (0%) 68 UR張遼 1 (0%) 69 UR馬超 1 (0%) 70 SR甄姫 1 (0%) その他 投票総数 3303 {△目次へ} お勧めの合成 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 牛輔 + 深慮遠謀 116 (53%) 2 牛輔 + 軍神 40 (18%) 3 曹操+奇計百出 13 (6%) 4 大喬×小喬 9 (4%) 5 馬岱+騎兵の強撃 6 (3%) 6 曹仁+騎兵の強撃 4 (2%) 7 程普+奇計百出 4 (2%) 8 デブ+八卦の陣 3 (1%) 9 曹仁+八卦の陣 3 (1%) 10 沙摩柯+奇計百出 3 (1%) 11 力士×(神速+千里行) 2 (1%) 12 呂布x貂蝉 2 (1%) 13 周瑜×小喬 2 (1%) 14 孫策×大喬 2 (1%) 15 曹操+騎兵の極撃 2 (1%) 16 陸遜+奇計百出 2 (1%) 17 馬岱+騎兵行軍 2 (1%) 18 劉表×奇計百出 1 (0%) 19 呂布300LV+奇計百出+千里行 1 (0%) 20 甘寧x陸遜 1 (0%) 21 馬謖+奇計百出 1 (0%) 22 黄月英+飛翔10 1 (0%) その他 投票総数 220 {△目次へ} 欲しいのに出ない武将 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 SR全般 282 (38%) 2 SR諸葛亮 110 (15%) 3 SR孫尚香 87 (12%) 4 SR呂布 68 (9%) 5 SR趙雲 54 (7%) 6 R甄姫 22 (3%) 7 R龐統 22 (3%) 8 SR曹操 22 (3%) 9 R大喬 20 (3%) 10 SR張遼 19 (3%) 11 SR馬超 12 (2%) 12 UR全般 11 (1%) 13 蔡琰 7 (1%) 14 SR沙摩柯 2 (0%) 15 UCsmk 2 (0%) 16 牛輔 2 (0%) 17 SRカク 1 (0%) 18 孫権 1 (0%) その他 投票総数 744 {△目次へ} トレードに出すともったいない武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 C牛輔 189 (54%) 2 SR全般 71 (20%) 3 C/UC祝融 22 (6%) 4 C/UC孫匡 20 (6%) 5 UC孫翊 13 (4%) 6 スキルレベル10のカード 8 (2%) 7 UC祖茂 7 (2%) 8 UC楽進 5 (1%) 9 SR孫尚香 4 (1%) 10 C于禁 3 (1%) 11 全部 3 (1%) 12 cブンペイ 1 (0%) 13 女性武将全般 1 (0%) その他 投票総数 347 {△目次へ} お勧めの武将は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 C牛輔 87 (29%) 2 UC李傕 33 (11%) 3 奇計SMK 32 (11%) 4 曹操 29 (10%) 5 張飛 20 (7%) 6 R公孫瓚 13 (4%) 7 UC楽進 11 (4%) 8 馬岱 11 (4%) 9 祝融 10 (3%) 10 C馬謖 8 (3%) 11 UC徐庶 7 (2%) 12 SR張遼 6 (2%) 13 C郭汜 3 (1%) 14 SMK 3 (1%) 15 UC魏延 3 (1%) 16 孫翊 3 (1%) 17 UC張郃 2 (1%) 18 UC曹仁 2 (1%) 19 UC曹真 2 (1%) 20 UC祖茂 2 (1%) 21 UC程普 2 (1%) 22 UC郭汜 2 (1%) 23 UC韓当 2 (1%) 24 UC魯粛 2 (1%) 25 R龐統 1 (0%) その他 投票総数 296 {△目次へ} ブラ三に欲しい機能は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 現金プレゼント 209 (19%) 2 全国が一度に見れる地図 182 (17%) 3 ブショーダスライトの上位版 49 (5%) 4 同盟員の貢献度に応じた明確な差別化 36 (3%) 5 NPC砦に対する衝車や投石器での攻撃にも経験値及びポイント付与 32 (3%) 6 余った討伐ゲージをEXPに変換 24 (2%) 7 カードが傷つかないよう、スリーブに入れたい 23 (2%) 8 ゲーム開始より遅れて登録した人へのメリット 23 (2%) 9 自動で着弾時刻を合わせてくれる機能 22 (2%) 10 改悪仕様の撤廃 20 (2%) 11 課金ダス無料化 19 (2%) 12 1部隊複数武将で攻撃 16 (1%) 13 一般ユーザーvs運営 16 (1%) 14 同盟内での資源の融通 15 (1%) 15 NPC砦(城)からの民兵侵攻 14 (1%) 16 武具・書物の装備(能力up) 13 (1%) 17 健康の為に長時間プレイ規制 12 (1%) 18 同盟員一覧で座標も表示 11 (1%) 19 防御系スキルの援軍先での使用 11 (1%) 20 同盟内でのカードトレード 10 (1%) 21 山、川などの平地以外の土地 9 (1%) 22 配下同盟の収入の何割かを親同盟員が貰える 9 (1%) 23 黄巾賊が突然現れる(倒したらBPTPゲット) 9 (1%) 24 フレンド間のカード交換 7 (1%) 25 出兵の時間予約 7 (1%) 26 弓兵の遠隔攻撃 7 (1%) 27 指定した同盟,領主の旗の色を変更できる機能 7 (1%) 28 魏ダス、呉ダス、蜀ダス 7 (1%) 29 配下同盟の配下脱出のチャンス 6 (1%) 30 smkを引いた際におめでとうと言わない 5 (0%) 31 エンブレム、旗印、シンボルを作れるようにする 5 (0%) 32 チュートリアル終了後にもNPC強襲 5 (0%) 33 兵生産500以上での10%を超える割引 5 (0%) 34 ゲーム開始場所選択をもっと細かく 4 (0%) 35 セッションタイムアウトまでの時間表示 4 (0%) 36 兵作成によるBP及びTPの増加 4 (0%) 37 出兵から戻った武将カードを自動でファイルに戻す 4 (0%) 38 報告書にも書簡と同じく保存機能を付ける 4 (0%) 39 放置者の本拠地をNPC砦と同様にする 4 (0%) 40 有名な三国志のイベント 4 (0%) 41 連合のシステム化 4 (0%) 42 遠すぎる座標への出兵時に警告 4 (0%) 43 遷都 4 (0%) 44 鯖全体での主な出来事をリアルタイムで通知 4 (0%) 45 HP0になった武将カードの消失 3 (0%) 46 クエスト「他同盟の拠点や本拠地を取ろう」 3 (0%) 47 クエスト「放置城を制圧しよう」 3 (0%) 48 クエスト「研究を全て完了しよう」(報酬はBP500) 3 (0%) 49 ゲーム終了期限の撤廃 3 (0%) 50 スキル名を声優が叫ぶ。着信音の配布。 3 (0%) 51 チュートリアル「他同盟の領地を奪おう」 3 (0%) 52 チュートリアルやクエストをクリア後でも見れるようにする 3 (0%) 53 データ削除までの72時間をもっと短くする 3 (0%) 54 レア度の異なる同名武将の合成でもスキルレベルアップ 3 (0%) 55 個別でのデュエル報告書 3 (0%) 56 前もってクエスト報酬を表示する 3 (0%) 57 突発的なイベントやハプニング 3 (0%) 58 自領内賊狩りのオートプレイ(マクロ) 3 (0%) 59 賊退治でTPも入手可能 3 (0%) 60 配下の解放 3 (0%) 61 離反のペナルティの軽減 3 (0%) 62 BGM 3 (0%) 63 MMOで良くあるチャット機能 2 (0%) 64 TPをもっと多く手に入るようにする 2 (0%) 65 ゲーム全般のスピードアップ 2 (0%) 66 ゲーム序盤から同盟を組めなくする 2 (0%) 67 タブキーやショートカットキーによる切り替え 2 (0%) 68 ブショーダスゴールド、シルバーの下位版 2 (0%) 69 下克上、裏切り 2 (0%) 70 中間ぐらいの強さの兵種 2 (0%) 71 今のままでよい 2 (0%) 72 余った名声で兵士を買える 2 (0%) 73 使えない盟主を引退させるシステム 2 (0%) 74 兵士の士気 2 (0%) 75 兵士管理画面に武将名表示 2 (0%) 76 出兵した兵力をその場からでも自由に動かせる仕様 2 (0%) 77 参加希望者が一定数集まった時点で新鯖スタート 2 (0%) 78 同名武将の同時出兵(影武者) 2 (0%) 79 四季、天気、昼夜などの自然効果 2 (0%) 80 放置城→NPC砦化 2 (0%) 81 期限3週間の高速鯖 2 (0%) 82 本拠地の場所をスタート順に関わらずマップ全体に散らす 2 (0%) 83 武将を偵察にも使えるようにする 2 (0%) 84 武将カードの初期スキルを固定しない 2 (0%) 85 武将デッキセット確認ポップアップに拠点名表示 2 (0%) 86 水鏡先生の顔の長さ調節 2 (0%) 87 火計 2 (0%) 88 移動するタイプの悪役NPC 2 (0%) 89 義勇兵の募集 2 (0%) 90 複数スキルを同時に使用可能にする 2 (0%) 91 送った書簡のキャンセル機能 2 (0%) 92 野外決戦 2 (0%) 93 領地の交換 2 (0%) 94 1回の動作で複数の武将を出陣させる機能 1 (0%) 95 200BPで10まいひけるみたいな 1 (0%) 98 auかんたん決済などの携帯からの課金機能(本鯖等) 1 (0%) 96 NPC砦を廃止して対人の要素に重きを置く 1 (0%) 97 TP200で20枚引ける 1 (0%) 99 アクション窓の切替での都市画面リロードをなくす 1 (0%) 100 クエストを何度でも受けれるようにする 1 (0%) 101 クエスト以外でも水鏡先生のナビゲート 1 (0%) 102 ゲーム序盤同盟加入できる人数を少なくする 1 (0%) 103 コンビ機能(デッキに○○がいると○○がUPなど) 1 (0%) 104 スキルのレベルを上げることによっても上位互換スキルを付与できるようにする 1 (0%) 105 スキルの複数同時発動(効果重複アリ) 1 (0%) 106 スキル使用時に武将カードのHPを減らす 1 (0%) 107 スキル追加時スキルレベルを保持 1 (0%) 108 スタート時周ユ以外の軍師を選べるようにする 1 (0%) 109 チュートリアル「施設の立替」 1 (0%) 110 デッキを枚数制限のみにする 1 (0%) 111 デッキコストを今の倍にして小数点廃止 1 (0%) 112 トレードの決済時間を増やす 1 (0%) 113 ファイル検索条件窓を「知力降順」のようにする 1 (0%) 114 マップを小さくして、ワールド数を増やす 1 (0%) 115 休戦モードを平日昼間等に用いる 1 (0%) 116 信長の野望のように各土地の境目をなくす 1 (0%) 117 偵察失敗時誰からか分からなくする 1 (0%) 118 偵察結果をもっと詳しく 1 (0%) 119 全体マップで武将や兵の動きを視覚化 1 (0%) 120 全体マップ土地資源レベルに応じた色の表示 1 (0%) 121 兵全滅させた武将を捕虜にできる 1 (0%) 122 兵種で大砲(1台で拠点破壊) 1 (0%) 123 内政スキル使用時の経験値をアップ 1 (0%) 124 内政設定で収穫増量に応じたEXP 1 (0%) 125 出兵先のX、Y座標を一括入力できる窓 1 (0%) 126 出兵用途に応じた陣形 1 (0%) 127 同盟タブから他の同盟を見れるようにする 1 (0%) 128 同盟名での検索機能 1 (0%) 129 同盟員の投票により脱退できるようにする 1 (0%) 130 同盟員の最終ログイン日時の表示 1 (0%) 131 土地マップの資源配置をランダムにする 1 (0%) 132 土地忠誠度に応じた収入UP 1 (0%) 133 土地忠誠度を内政や賊退治で上げれるようにする 1 (0%) 134 土地画面から隣の土地画面への直移動 1 (0%) 135 報告書の主語を拠点名ではなく武将名にする 1 (0%) 136 宣戦布告、戦争状態のシステム化 1 (0%) 137 対人戦での武将単騎がけを規制 1 (0%) 138 山、川、湖等の地形条件 1 (0%) 139 市場開発度でトレードなどメリットを増やす 1 (0%) 140 建設中や予約してるマスを見えるようにする 1 (0%) 141 後から始めた人不利にならないよう、開始から残り期間が短いと経験値がたくさん得られるようにする 1 (0%) 142 徴兵のキャンセル 1 (0%) 143 惨敗兵や兵士を仲間にする 1 (0%) 144 戦争の決着が早くなるモード 1 (0%) 145 戦争相手の本丸を撲滅した時ランダムでカード1枚奪取 1 (0%) 146 拠点を領地に戻す際に戻したときの領地名を決められるようにする 1 (0%) 147 拠点別のデッキ構築 1 (0%) 148 拠点別資源収入の可視化 1 (0%) 149 攻めてくる部隊の到着前に野戦で迎撃 1 (0%) 150 敵同盟領地に囲まれた空き地を見やすくする 1 (0%) 151 敵襲を到着前に野戦で迎撃出来るようにする 1 (0%) 152 方位別のランキング 1 (0%) 153 書簡で送った人が分かる機能 1 (0%) 154 本拠地が設定される場所の間隔をもっと離す 1 (0%) 155 本拠地にはファイル内全武将の防御値を適用 1 (0%) 156 武将の画像差し替え 1 (0%) 157 武将カードでの一騎討ち 1 (0%) 158 武将カードの拠点選択をセレクトボタンに変更 1 (0%) 159 武将カードポイント振り直しの安価版 1 (0%) 160 武将合成のリアル動画閲覧機能 1 (0%) 161 毎月○日の様に決まった日に新鯖開設 1 (0%) 162 水軍 1 (0%) 163 無課金ブショーダスの追加 1 (0%) 164 画面右アクション窓を生産窓の下に表示 1 (0%) 165 積極的攻勢にでない人は名声などを増えにくくする 1 (0%) 166 篭城システムの見直し 1 (0%) 167 賊や民兵の人数の乱数の幅を広げる 1 (0%) 168 24時間分の建設予約を5分以内で可能にする 1 (0%) その他 投票総数 1080 希望のアンケートなどありましたら下のコメント欄にどうぞ。 コメント どうして書生が出ないんDAAAAAAAAAAAA (2011-01-04 06 53 42) CP1=10000BP (2010-12-31 21 03 08) まあ、現状『三国志』の一部の登場人物の名前を借りたシミュレーションで、三国志自体には大して関係ないな。 (2010-12-15 03 39 07) 新カードより武将増やしてほしな (2010-11-17 11 52 25) むやみやたらに統合するのをやめてほしい.これじゃ先細り (2010-10-11 19 54 19) どうして書生が出ないんDAAAAAAAAAAAA (2010-09-23 17 28 36) で 登場して欲しいカードに対する意見なんだけど 自分のお気に入りがパラメータ低くても育てるの? (2010-09-21 00 23 50) 書生吹いた 激しく吹いた (2010-09-21 00 22 34) どうして徐盛が出てないんDAAAAAAAAAAAA (2010-08-30 15 15 30) 諸葛格、諸葛センほしい (2010-08-23 23 04 36) 甘夫人とか月英とか入るらしいし、実装されたら消しますかね? (2010-08-21 12 05 11) シャマカに飽きたら、今度は牛輔か。 (2010-08-07 17 33 02) おまいら牛輔大好きだよなww (2010-08-06 01 57 31) 三国志に無関係なものは消していんじゃね? 星彩みたいに、演義や正史にもいなくて、特定ゲームにしか登場しないのは邪魔。 (2010-08-01 18 13 53) どこまでをネタとするかにもなりそうですね。 (2010-08-01 12 30 49) それ以前に、ネタ選択肢は消すのが正しいんじゃないか? (2010-07-31 21 09 52) カード化して欲しい武将、実装されたら消した方が良いのかね? (2010-07-23 23 45 21) 書生は恥ずかしすぎてもう出てこれないそうだwww (2010-07-22 13 53 57) ↓消していいと思います。三国志と関係ないですし (2010-07-19 14 47 41) 北川景子消していいかな? (2010-07-18 19 08 40) 戦闘画面アニメ表示 (2010-05-17 21 09 01) 書生フイタ (2010-03-15 15 53 06) 100BPで1枚だけでなく、500BPで6枚引けるダス (2010-03-14 14 00 08) カード化して欲しい武将、張春華(しばいの妻)、蔡氏、範氏、光栄の三国志11で出てきた武将諸々。呉国太等。 (2010-03-07 21 20 31) 書生さん、GAMEクリエイターならごちゃごちゃ文句言うより自分で理想のゲーム作れば~ (2010-02-28 15 35 18) 堀、塀、落とし穴のような防御施設があればいいな。 (2010-02-26 16 15 32) 初期に配置される城の位置の候補をあげて欲しい。2,3通り。 (2010-02-22 18 42 56) 華歆に剣兵の強撃を覚えさせる事ができるようにして欲しい。 (2010-02-20 21 34 37) デッキへ入れるときのプルダウン何とかして欲しい。急いでいる時に限って、間違う。 (2010-02-10 15 50 22) 書生って自分一人称じゃないよな。ひょっとして小生と間違えてないか (2010-02-10 12 13 28) 書生って明治時代かよ (2010-02-08 14 22 51) 「ブラ三に欲しい機能は?」を勝手に追加 (2010-02-03 21 32 39) 複雑化するほど初心者は入りにくくなると思うがその辺はどう考えてるんだか? (2010-02-03 21 06 55) ↓×4 …やっぱりただ単に自慢したいだけとしか思えない。 心の中で突っ込めばいいだけなのに…。 (2010-02-03 20 36 44) 祖茂って使える武将なの?放置してるんだがw (2010-01-30 01 26 37) 「魏・呉・蜀・他という勢力があるんだから、デッキで国を揃えると…」確かに、せっかく三国志なので、曹・孫・劉・袁など、一族がそろったほうが効果が高いとかは面白いかもしれないですね。 (2010-01-29 14 38 41) お前は誰と戦っているんだ (2010-01-28 16 09 57) 最後に…。ヒケラカス程の知識は出していない。三国志が好きなら知っていて然るべきな名を挙げ、そして投票をすればいいのでは、と思ったからに過ぎない。そして、勘違いされているようだが、「全員カード化せい!」とは一言も言ってなどいない。が、そこに引っかかった人間の為に提案(救護策)も挙げてみた。書生が思う所は、戦闘は数値での結果のみ。MAPチップはワンパターン。全世界図(大陸のどこに自分がいるのか判らない)すらない等の手抜きに近いフィールドを提供している事実。これ誰よ?とか、三国志自体しらない人間を囲い込む努力が感じられない部分(ヘルプにでも構わないから史実と演義の年表や人物列伝を掲載する等)に対して疑問を抱いたゆえの投稿なのです。私自身、GAMEクリエイターなので、作ったモノのwikiはカナリ見る方です。だからこそ、同業だからこその苦言だったりするのです。ユーザーという立場で見ている以上、ユーザー間で争うつもりは無いので、書込みは以上とします。ただ…。曹丕、龐徳、文醜らの投票があって救われました。 (2010-01-26 20 30 11) カードを引くと『2枚』提示されるとする。そのうち、欲しいモノを『1枚だけ』選べる、とすれば、ある程度の自由度が出るのでは? そして、同盟内だけでも資材のやりとりが“1日の数量限定”でおこなえる、であったり、システム内の“買い取り屋(交換の方が近いか…)”に所持しているカードを持ち込むと、コストやLvやスコアを計算し、新たなカードと交換できる。等々…。あったらイイな、に繋がる為にも個人の自由度と競争を煽る意味で武将の追加は必要不可欠だと思う。 (2010-01-26 20 12 00) 武将が増える利点は、仕様追加の気運が高まる事にある。折角、魏・呉・蜀・他という勢力があるんだから、デッキで国を揃えると…とか、兵種を揃えておくと…等々。あとはトレードや合成についてや、資材の流通が可能になるなどの仕様変更も考慮に入ってくるのでは。何カ月もプレイしてきて、胡乱な運営の手抜き仕様のままを楽しんでるようでは勿体ない気がするのは私だけ? (2010-01-26 20 02 13) 種類が増えればそれだけダブリも減るから、合成でのLvUpも益々し辛くなるし。武将名を沢山知ってりゃエライってもんじゃないでしょ?何?「自分はこんなに詳しいんだぞ!」って自慢したいの? (2010-01-26 11 16 23) カード化した所で、知力もイマイチ・武力もイマイチ…みたいな中途半端な武将なんて、無闇にブショーダスに取り入れて欲しくなんか無いッス!総数が増えたら、確率的に欲しい武将が益々出にくくなる; (2010-01-26 11 05 06) ↓↓お前は誰と戦っているんだ (2010-01-25 15 02 29) UC張遼が出てほしい (2010-01-25 14 56 21) 鄧艾 出てて 鍾会 いないとか、 高順 陳宮 出てて 李儒 がいないとか…。益州を元々治めていた 劉璋 がいないことを突っ込まないとか…。三国志を御存知なの?? (2010-01-24 21 27 13) 張松 張任 王朗 厳白虎 韓遂 張衛 閻圃 孟優 南華老仙 張宝 張梁 (2010-01-24 21 24 24) 王允 李儒 田豊 沮授 郭図 審配 高覧 紀霊 蒯越 蒯良 袁家の息子 (2010-01-24 21 23 56) 劉璋 蔣琬 費褘 王平 黄権 呉懿 呉蘭 向寵 孫乾 鄧芝 孟達 楊儀 李恢 李厳 (2010-01-24 21 23 36) 周泰 孫桓 徐盛 朱桓 張昭 張紘 丁奉 凌操 凌統 (2010-01-24 21 23 15) 夏侯覇 李典 陳羣 荀攸 曹植 鍾会 郝昭 王双 満寵 (2010-01-24 21 22 53) カード化して欲しい武将は? に出てくる名前にガッカリ…。いくつか追加しましたがラチ開かんので投稿します。名前自体を項目として載せて下さい! (2010-01-24 21 17 30) {△目次へ} 番号リスト 番号リスト 番号リスト
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天地を喰らう 三国志群雄伝 【てんちをくらう さんごくしぐんゆうでん】 ジャンル SLG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 1995年8月11日 定価 12,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 戦争以外やる価値がない強すぎる劉備軍雰囲気は良い 天地を喰らうシリーズリンク 天地を喰らう 三国志群雄伝 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 天地を喰らうシリーズ唯一のスーパーファミコン作品。 内容は国取りSLGで、コーエーの『三國志シリーズ』とは全く違うシステムを採用している。 原作のように魔界やら魔物といったファンタジー要素はなく、純粋に人間同士の戦いで中国を統一するのが目的。 シナリオは「桃園(195年)」「赤壁(208年)」「三国(214年)」の三種類。 コーエー版よりも簡略化されており、SLG初心者への敷居は低いが…。 システム 難易度設定は「初」「普」「難」の3種類。 「初」と「普」では全ての戦闘を自分が操作する。「難」は、近衛軍(君主が率いる軍団)以外の戦闘は自動となる。 「初」だと、ある程度勢力を拡大した所でクリアとなる。それ以外は、全土統一でクリアとなる。 戦略フェイズでは1年を4季節に分け、各君主がランダム順に行動を起こすという、国取りSLGによくあるシステムを採用。 君主には勢力に応じて2~6の「行動力」が与えられ、それが0になるまでは1季節に何度も行動可能。 軍団制が採用されており、君主以外にも軍団長と部下を編成して行動させることができる。 移動や戦争は軍団単位で行われる。軍団は軍団長を含めて最大7人、1つの城につき3軍団まで駐屯できる。 軍団長の「兵法」が高いほど戦争時の行動力が増える。また「国政」が高いほど民忠誠度が上がりやすくなる。 君主を含む武将に官位を与えることができる。 勢力が大きいと、史実通り自ら「皇帝」を名乗ることも可能になる。また、太守(郡の長官)も設定できる。 官位には武官と文官があり、武官は徴兵時に兵が多く集まり、文官は内政で有利になる。 君主と同じ城に居る近衛軍と軍団長から「意見」を聞くことができる。 武将には「猛将」や「智将」といった性格があり、それぞれ違った意見を出すことが多い。 意見を保留にして別の武将に聞くこともできるが、その場合は他の者がその意見に「同調」し、自分の意見を言わなくなることがある。 意見を採用した場合、通常の半分の行動力消費で行動することができる。 武将ごとに戦闘時の特技を持っている。 「一騎打ち」は、敵武将に一騎打ちを仕掛ける。相手が応じずに失敗することもある。武勇が高いほど有利。負けた側は士気が大幅に低下する。 「弓術」は、敵武将に弓攻撃を仕掛ける。能力に関係なく必ず成功し、士気を低下させる。 「謀計」は、敵武将か城壁に使用可能。智謀が高いほど有利。武将に使った場合は兵士数を、城壁に使った場合は耐久度を低下させる。 問題点 主人公に選べる君主が少なく、マイナー君主プレイができない。 「桃園」シナリオで7種類、「赤壁」で5種類、「三国」ではわずか3種類しか選べない。 マイナー武将に顔グラフィックがない。また顔ありの武将も、原作と違う顔になっていたりする。 ファミコン版ですら全武将に顔グラがあり、マイナー武将を集めるという楽しみ方もあったのに、パワーダウンしている。 敵武将のいない城も、いちいち戦争を仕掛けなければ自国領にできない。 しかも毎回毎回、誰もいない空っぽの城をわざわざ攻め落とす作業をさせられる。攻め込んだ時点で勝利でいいだろ… 内政をする価値がない。 「民政」をすることで民の忠誠度を上げられるが、忠誠度MAXでも反乱することがある。限られた行動力を割いてまで上げる価値はない。 「財政」をしても、せいぜい城壁の防御度が増えるだけ。しかも住民反乱が起きるとすぐボロボロになる。 「兵糧」をするとその城の兵糧が増えるが、兵糧が尽きる心配などまず無い。民忠誠度が下がることもある。 戦略フェイズの行動力増加量は、国の豊かさではなく領土の広さで決まる。 まとめると、領土がボロボロだろうと反乱が起ころうと何の問題もないので、内政するくらいならガンガン戦争して領土を広げるべきである。 外交もする価値がない。 外交で他国との友好度を上げると同盟を組めることがある。言い換えると、同盟を任意で行えない。 同盟は君主同士ではなく城同士で行われるため、同盟と言うより両城間の街路封鎖とでも言ったほうが正しい。 全土統一のためには同盟する必要はもちろんない、というか同盟したら街路封鎖されて全土統一が遠のく。 武将が死にやすすぎる。 戦争で敗北して捕まった武将は敵の配下になるか死亡するかのどちらかで、選択の余地はない。このため「強力な敵将を配下にしようとしたら殺してしまった」という事故が頻発する。 敗走させずに決着がついた場合もなぜか戦死するので、倒さずに残しておくという作戦も通用しない。 勝利側の武将も、戦場で敗走していれば死亡することがある。 幸いにも武将が居ない城も自国領となるので、死者が多すぎて武将の数が足りずに詰むということはない。 原作主人公である劉備率いる蜀の武将が強すぎる。 五虎将軍のうち4人(関羽・張飛・趙雲・馬超)の武勇が13以上なのに対し、他の武将(君主除く)は全部11以下という極端なバランス。 このゲームは武勇の差が大きいと一兵も失わずに攻撃ができるので、関羽と張飛が最初から居る劉備軍は並みの相手なら兵力を減らすことなく勝利でき、連戦しても一向に疲弊しないというチート級の強さを誇る。 逆に、敵役だった曹操の配下武将が弱すぎる。夏侯惇や許チョといった勇猛武将ですら武勇9しかない。 他勢力から魏に降った張遼や顔良は武勇10以上ある。どうやら魏出身というだけでマイナス補正がかかるらしい。 呉をはじめとする他の勢力にも武勇10以上の武将がいるが、劉備軍に比べるとパッとしない。 前述通り、新たな武将を配下にしようにも殺してしまうことが多いので、戦力増強はかなり難しい。 さらに、シナリオ3になるとこのゲームで最高の智謀を持つ「諸葛亮」も劉備軍に加わっているため、ますます無双状態に…。諸葛亮を軍団長にすると戦争時の行動力がとにかく凄まじく、先述の武将達で攻めればそれこそあっという間に城は落ちる。他の国ではこれに対抗するのは至難。 賛否両論点 意見採用コマンドシステムが特徴的。行動力の低い序盤は特に役に立つ。 積極派の張飛、慎重派の孫乾、状況を考慮する関羽など、個性豊かな部下の性格をうまく生かせている。 しかしゲームで役立つのはせいぜい戦争進言だけなので、ほぼ猛将の意見しか聞く価値がない。 ゲーム後半になると無意味な提案が多くなる。ボロボロの城開発をしたいのはわかるが、何の意味もないのでは…。 評価点 良く練られた戦闘方式。 戦闘時のマップは、この時代にしては珍しい上空からの見降ろし型で、迫力がある。 戦場は四角ヘクス制だが、斜め方向にも移動や攻撃が可能。強敵には2~3人の武将で連係して当たるといった進軍を行いやすい。 戦場では各部隊に敷くべき陣形を指示する。 移動力に優れる「移動の陣」、戦闘力に優れる「攻撃の陣」、3マス先まで探索できる「探索の陣」がある。 敵武将は隣接するか、探索部隊が3マスまで近付かないと見えない。これは敵軍も同じで、探索部隊から先に倒すなどして敵の視界外に出れば、敵の統率が乱れる。 士気の概念があり、兵士数か士気が0になった武将は敗走する。戦争中に士気を回復する方法はない。 兵士数が多い武将も、策略や集中攻撃で士気を下げれば簡単に倒せる。 「攻撃の陣」を敷いていない武将が戦闘すると大幅に士気が下がる。強い武将を奇襲で壊滅させたりできると爽快。 攻撃を仕掛けた側も士気が下がるため、一人の武将だけ強くても一騎当千の活躍はできない。 各武将には3ポイントの行動力が与えられ、ターン中に3ポイントまでなら複数の行動が可能。 「移動の陣」で3マス動いたり、1マス移動してから攻撃(2ポイント消費)もできる。 軍団長の「兵法」の数値によって1ターンに1回ボーナスポイントが与えられ、特定の武将をボーナスポイント分余計に行動させることができる。もちろん敵も同じ。 「偵察部隊を先行させる」「攻撃の陣のまま移動して攻撃」「弓を撃ってから味方の後ろに退避」など非常に応用が効く。 近付いて探索しないと見えない敵、策略を用いなければ突破しにくい強固な城門など頭を使う場面もあり、強敵と戦う手ごたえを感じられる。 その分、空っぽの城を攻めるのが単なる作業になるのは残念なところ。 シリーズ伝統の評価が高いBGM。 勢力を拡大するごとに戦略フェイズ時のBGMが壮大なものに変わっていき、辺境君主から戦国の雄への成長が実感できる。 このゲームにはスタッフロールがなく、作曲者は不明。 総評 戦闘に限れば出来は良いが、他はまるでダメと言いきってしまえるほどバランスの悪いゲーム。 国取りSLGのくせに内政する必要がなく、とにかく戦争ばかりのゲームである。このノリはむしろアクションゲームであるアーケード版に近い。 各勢力間のバランスも悪い。最初に劉備を選ぶか他を選ぶかで難易度が天地の差というのはさすがにやりすぎである。 しかし、部下の意見を聞きながら進めてみたり、お気に入りの武将に官位を与えてみたりでき、三国志の雰囲気だけならそれなりに味わうことができる。 使う価値は低いものの内政や外交という要素もあるので、SLGに触れたこともない初心者の入門ゲーとしてはむしろ丁度いいかもしれない。 定価12,800円という強気な価格設定だが、今は捨て値に近い価格で手に入る。三国志好きな人はネタで買ってみる?
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登用後即戦力になる武将。主将としても副将として使うも良し。 政治もなかなか高いため、前線を守りつつ内政も可能。 -- (名無しさん) 2010-02-13 10 13 36 能力が全て70を超えているため戦、政治の両方で活躍できる。 槍、兵器の適正もSなので、攻める時は前線に出していこう。 -- (名無しさん) 2010-03-30 10 00 44 初期値all75以上なのはこの人と郭淮、それに強化呂蒙だけ 他二人は有名だが王基は知らない人も多いのではないだろうか -- (名無しさん) 2010-09-23 12 16 02 非常にバランスの良い能力だが、特技を生かすにはやや武力が心許ない。 槍将として使うなら武力の鍛錬をした方が良い。 -- (名無しさん) 2010-10-04 18 43 54 バランスのいい能力値のおかげで、中と高それぞれ1回ずつで何かしらが85に届く。 回数が余ったが誰を鍛えよう、と悩んだ時にはこの人を鍛えても面白いだろう。 何気に寿命も40年以上ある。 -- (名無しさん) 2010-11-19 12 08 28 英雄集結で孔融プレイだと、太子慈と並んで重要な将軍兼文官。能力強化は優先的に彼に注ぎ込んでも損は無い。 自分の場合、王基が個人的に好きなのもあって、全能力値を底上げしているのだが、軍事、内政どこでも働ける。 -- (名無しさん) 2011-08-04 03 24 00 集結シナリオで配下になったら、 育成全部つぎ込む武将 -- (名無しさん) 2012-04-27 23 36 38 この人も12でリストラされちゃったね。好きな武将だったから残念でならない。 兵器Sなので、防衛時に投石で後方支援するときに便利。基本は槍でいいけど。 -- (名無しさん) 2012-05-05 02 58 58 S7の曹魏では主力を貼れる人物の一人。 寿命も長いので槍将の能力を最大限に発揮するために積極的に武力を鍛え上げたい。 武力中×1と武力高×2を与えて武力を90に上げれば槍将の効果を受けずに、寿命がある程度ある人物は魏延くらいとなる。 後期の曹魏にとって、能力・寿命・特技全てにおいて優秀なので優先して統武を鍛え上げる価値がある人物である。 なお、彼が登場するであろうシナリオはほぼ曹魏が北海を手中にしているので相性もバッチリである。 -- (名無しさん) 2013-01-11 09 32 31 魏の対呉戦線の名将 コーエーでは過小評価されすぎ -- (名無しさん) 2013-10-27 15 08 33 ↑12PKでは数値が底上げされて屈指の名将になった -- (名無しさん) 2013-11-01 12 10 10 ↑たしか12PKでは、知力と政治が+10されて、 統 77 武 72 知 86 政 85 という、軍師・参謀タイプに底上げされた。 それでも、11でも12でも、主将として一軍を任せるには、不安が残る統率と武力なので、 序盤は、11の場合は特技の槍将で副将として従軍させ、 12では高い知力を用いての副将として活躍してもらい、 その間全体的に、能力を育成してあげると、中盤以降は主力の一人として活躍してくれるだろう -- (名無しさん) 2013-11-03 10 27 19 能力は過少評価の声もあるが、適正が良い上に特技「槍将」が非常に強い。 魏は特技がそこまで強くないのもあって主力として使っていける。 長寿も魅力。 -- (名無しさん) 2014-08-15 15 02 53 22歳や28歳で未登場なのは何故だろう? あの時期にいてくれたら頼りになるのに。 -- (名無しさん) 2016-08-07 01 28 55 三国志13でも14でも再評価されたな -- (名無しさん) 2020-05-03 23 31 20
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[部分編集] 英雄乱舞 博麗神社復興の戦い 使用ゲーム 三國志12、10話以降三國志12PKに シナリオ・担当勢力 本人自作の英雄乱舞 霊夢軍(劉禅軍) シナリオの設定 寿命無し討ち死多め歴史イベント無し金、兵糧、兵収入他勢力のみ多い 動画形態 基本的にプレイ動画、紙芝居単独もあるが短めプレイ動画には編集が多く使われている 登録武将 東方Project、三國志11でリストラされた武将、信長の野望から一部追加、古武将 史実武将の扱い 一軍紙芝居にも頻繁に登場 縛り 戦闘では基本的に東方キャラを中心に関連性のある武将のみ使用 投稿時期 2012/8/30 投稿者名 劉☆備 マイリスト 関連タグ ニコニコ大百科 - 関連サイト 作者のブログ兼ネタ置き場との事 劉☆備の研究所 ニコ証 - 備考 PK版に移行したのは10話以降 [部分編集] 圧倒的な技術力 まず目に付くのがその編集技術当時 歴史戦略動画で使われても些細な物だったが 戦法の使用、秘策の使用、特殊攻撃の使用 全てにエフェクトが付いており非常に派手である事 次に圧倒的な素材力によるボイス量これらはこの作品を語る上で外せないであろう どういう動画? 三国志12の先駆者劉☆備氏の三国志12動画第三弾 初の(一応、前作にリストラ勢は出てたが)登録勢メインの動画 主人公は博麗 霊夢 基本的には今までの氏の動画と同じだが改造面が凄く 三国志12の悪い面をとっていたり三国志12の良い面をさらに強化していたりする 最大の特徴は戦闘中に独自のエフェクトを使用しており今までに無い三国志動画となっている 紙芝居単独は少ないものの歴史ネタ、原作ネタが散りばめられており目立つキャラ崩壊もなく安心して見れると思われる 簡単な解説 劉禅が英雄乱舞に霊夢と萃香(萃香の場合正確には費禕が)を誘った形で戦いが始まる 英雄乱舞と言うお祭りで今回は 最近急に現れた幻想郷の住人達が 君主になると言う条件の下祭りが開催された 東方キャラの配置にはある程度意味があるのか かなり、ばらけている また、一人一人に参加理由があるそうだ 戦法がオリジナルになっており さらに東方キャラの戦法はエフェクトなどを使いかなり凝った演出がされている この戦法が特殊で従来不可能だった東方キャラの能力風に表現できている (例:小野塚 小町 能力 距離を操る程度の能力 戦法 効果 敵の射程距離を0倍にするなど) そのため、かなりカオスである さらに、東方や三国志などが分からない人向けか説明が動画内で あったりする 尚、この謎の技術のエフェクトは改造だと物足りないらしく編集だそうです どっちにしろ凝った演出であることに変わりない このエフェクトだが本人のニコニココモンズにて一部配布されており 動画作成者は使用してみるのも良いであろう 劉☆備さんの作った素材集 | このエフェクトだが進化しつづけており毎話、毎話確実に演出が強化されている [部分編集] 世界観 元々三国志の世界に幻想郷の住人が来たという設定ではなく 三国志の世界(劉禅曰く自分達は死んでるらしいが)に幻想郷自体が 来たと言う設定らしい そのせいか内政中に白玉楼など幻想郷にあった地名がある 戦国関連の世界も三国志の世界に来たらしく尾張、信濃などの地名があり 倭の国として溶け込んでるらしい とんでも世界である [部分編集] 原作三國志12との違い まず、名品の設定が弄られており効果が約2倍とか その為作者曰く、武力100越えの呂布とかインフレしてるとの事 名品は追加されており史実通りの物もあれば オリジナルの物まで様々 東方キャラにも関連する名品が付けられている 官爵の設定が弄られており 効果が1.5倍に指揮兵力が必ず1万増えるなどに変更されている 戦法が大幅に変えられており すでに出てる三国志武将にもオリジナルの戦法が与えられている 動画内で戦法の詳しい効果の説明をしている (PK版以降は東方キャラが常にオリジナル戦法なシナリオが配布されている) 次に施設については武将数の増加に従い収入が増えてるとの事 無印時代の秘策については強い秘策は作りづらく 弱い物は作りやすく効果時間を長くされている [部分編集] 基本ルール 制限期間は261年1月(開始は251年1月) 歴史武将で能力値100以上の武将はその能力を+20される(PKから名品含むか不明) 戦闘に参加するキャラは作者の手で選ばれてる 異民族特殊ルール 異民族の能力は統率+120される 異民族の戦法は効果、効果時間二倍 使用コストが半減に 異民族登用で能力等は戻る 異民族君主は登用できないので処断=登用に [部分編集] キャラの扱い キャラが分からない人用に登録武将、三国志武将の説明等を入れたり 三国志武将は細かい伝承からキャラ付けされてる為 三国志シリーズをやってた人でも知らないネタも入れらている 基本的に武将同士の友好関係等も伝承などから取られている 0話の段階で費禕と董允が仲が良かったり(同僚&四相) 費禕の遊び癖なども武将の列伝などからとってあったりする 東方キャラについても設定などから作られている なので、二次設定があまり前面に出ない さらに、伝承などから東方キャラと絡ませており キャラ崩壊が極めて少ない 登録武将と三国志系の武将も歴史ネタなどなどから絡ませてるとのこと [部分編集] 武将紹介 英雄乱舞 博麗神社復興の戦い登場人物 [部分編集] 配布シナリオ なお、このシナリオは配布されており動画用と一般用に分けられている。(最近は動画用のみ配布されている) もの凄く改造されており、12と同じ戦法は、ほとんど無い 難易度は勢力によって違うが東方キャラの勢力以外は無理ゲーです 雛形としては十分なのでここから東方三国志の動画を作るのをお勧めする また、頻度良く改良されてるので注意 PKのみ適用との事 2013/5/16訂正版 配布先 ひとまず基本的な形は完成しました 多分三国志12初の東方物なので これからが楽しみです -- 名無しさん (2012-08-31 03 06 26) 武将紹介も作りました 戦法の数が3話の段階で相当数なので戦法もまとめときました -- 名無しさん (2012-09-27 01 38 31) まだ有名なチートキャラでてないのに、かなり酷いなww紫辺りのチートキャラが出たらどうなるんだ? -- 名無しさん (2012-10-02 16 41 12) 解説のページを作っていただき、ありがとうございます動画更新遅いですがよろしくおねがいします -- 劉☆備 (2012-11-12 01 04 04) 作者様、無理のない投稿でお願いします -- 名無しさん (2012-11-17 18 45 03) 名前 コメント
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登場シナリオ 概説 お勧め編成 親愛関係 攻略法自vs孫 孫(自)vsCOM 登場シナリオ シナリオ 君主 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 S1 184年 1月 黄巾の乱 孫堅 - 程普 9 16,000 ☆☆☆ 1 弩兵鍛錬 S2 190年 1月 反董卓連合 孫堅 - 程普 12 21,000 ☆☆ 1 弩兵鍛錬 S3 194年 6月 群雄割拠 孫策 - 周瑜 13 16,000 ☆☆☆ 1 弩兵鍛錬 S4 200年 1月 官渡の戦い 孫策 羽林中郎将 周瑜 37 75,000 ☆☆ 5 弩兵鍛錬 S5 207年 9月 三顧の礼 孫権 羽林中郎将 周瑜 55 83,000 ☆☆☆ 5 弩兵鍛錬 S6 211年 7月 劉備入蜀 孫権 羽林中郎将 魯粛 55 83,000 ☆☆☆ 5 弩兵鍛錬 S7 225年 7月 南蛮征伐 孫権 王 陸遜 52 141,000 ☆☆ 10 弩兵鍛錬 S8 251年 1月 英雄集結 孫堅 - 周瑜 51 28,000 ☆ 1 弩兵鍛錬 S9 198年 1月 呂布討伐戦 孫策 州牧 周瑜 31 29,000 ☆☆☆ 3 弩兵鍛錬 S10 203年 1月 袁家の戦い 孫策 大将軍 周瑜 48 69,000 ☆☆☆ 5 弩兵鍛錬 S11 217年 7月 漢中争奪戦 孫権 大将軍 呂蒙 56 110,000 ☆☆☆ 8 弩兵鍛錬 S12 187年 4月 何進包囲網 孫堅 - 程普 3 16,000 ☆☆ 1 弩兵鍛錬 概説 全シナリオに登場する孫家。なんといっても圧倒的な水軍の強さがポイント。 水軍適性Sを持つのはほとんどこの勢力下の武将。また、全シナリオで最初から弩兵鍛錬を持っている。 お勧め編成 番号 人選 兵科 1 太史慈(戟神) + 呂蒙(心攻) 戟兵 2 孫策(勇将) + 周瑜(火神) 弩兵、艦船 3 周泰(水神) + 董襲(推進) 艦船 4 周泰(水神) + 大喬(楽奏) + 呂岱(操舵) 艦船 5 孫策(勇将) + 大喬(楽奏) 槍兵 6 孫策(勇将) + 張紘(築城) + 大喬(楽奏) 槍兵 7 周瑜(火神) + 蒋欽(弓将) + 小喬(楽奏) 弩兵 8 潘璋(捕縛) + 歩隲(射程) 兵器、艦船 複数部隊攻撃をしつつ兵力回復ができるので非常にタフ。楽奏や怒髪があれば持久力に磨きがかかる。 必ず火が付く上に威力アップ。水陸両用で、義兄弟なので能力を完璧に補い合えるのも嬉しい。 水上で疑似飛将。余裕があれば3人目に防計担当の武将を組み入れたい。 河賊。楽奏で気力を回復しながら城や港、河沿いの施設を破壊しまくる。堪らず敵が出てきたらギリギリ自領に引っ込み、敵が帰ったら攻撃再開。闘艦+霹靂でやると一方的に。 勇将を持つ孫策は貴重な槍兵候補。呉には神算、虚実、傾国など絶対的計略部隊が居ない為、その重要度は高いはず。 上記編成の互換。張紘が防計・前線の橋頭保建設を担う。 6と対を為す編成。弓将のクリティカルによる着火が、火神でさらに強化される。 籠城した敵を完全に補縛するための部隊。適性も水陸共に完全。 親愛関係 祖茂 孫堅 韓当 ※顧譚 ※孫登 孫和 闞沢 黄蓋 程普 ※陳表 孫氏 陸遜 呂蒙 周瑜 大喬 ※諸葛恪 ※張休 魯粛 孫策 小喬 虞翻 厳畯 諸葛瑾 太史慈 孫尚香 傅士仁 陸績 龐統 歩隲 張承 孫皎 呉国太 劉備 孫休 孫皓 魯淑 張昭 張紘 顧雍 濮陽興 張布 万彧 岑昏 孫翊 徐氏 甘寧 孫権 徐盛 丁奉 孫亮 孫峻 蘇飛 凌統 朱然 周泰 華覈 韋昭 孫魯班 留賛 蒋欽 陸抗 羊祜 全琮 文欽 尹大目 ※の5名はそれぞれお互いに親愛 陳表のところにそれぞれ当てはまる 攻略法 自vs孫 水路で接しているなら、何よりまず水軍対策が必要になる。 港での棺桶作戦が無難だが、水上からの攻撃もきついので、上陸させた方が楽な場合も。 そこは敵の数や兵科に合わせ臨機応変にいこう。 投石開発が有ると棺桶や陸からの攻撃、攻城も楽になる。 魏蜀に比べ統率と武力はやや小ぶりだが、反面知力が平均的に高い武将が多い。 神算等が無ければ、計略はあまり当てにしない方がいいだろう。 相手の技巧は、騎兵・弩兵・防衛系を上げてくる傾向にある。 どれもLv3までいくと厄介なので、技巧開発状況には気を配ろう。 孫(自)vsCOM お勧めシナリオはS1~3。S1~2は接する敵も少なく逃げ場もあるので、初心者のプレイに向いている。 S3は孫策の快進撃を再現したい方に。 お勧め技巧は適性の高い武将が多い弩兵。 しかし、投石開発があると棺桶作戦が格段に楽になるので、兵器から上げてもいい。 また、火神周瑜を活躍させたいなら火攻も上げたい所。 魏蜀に比べ、戦場で決定力を持つ武将が孫策と朱桓くらいしかいないのが悩みの種。 しかし論客や捕縛は充実しており、江東方面の遺跡・廟もあてに出来る。 江東でじっくりと軍備増強と配下の育成に励めるので、どのシナリオもそう難しくないだろう。